潜行者:普里皮亚季的召唤游戏画面对比
潜行者:普里皮亚季的召唤升级为DX11之后,画面上的最大改进是细分曲面的应用,当然,加强版的SSAO和更加高效率的渲染也让画面在光影表现上有区别。
DX10
DX11
人物模型更加逼真
对于物体边缘的弧线形轮廓,DX10是利用多边形堆砌渲染出来的,不可避免地会出现很多棱角,而利用DX11细分曲面渲染出来就非常圆滑自然了。
DX10
DX11
但是在游戏很多的场景上,一般玩家是难以分辨《普里皮亚季的召唤》在SSAO上的改进的。简单点来分辨就是凹凸面之间阴影在DX11之下显得更加的黑(如上图),游戏画面的光影层次会更加丰富真实和分明。
上面我们对比了三个测试项目在DX9和DX11模式下的画面质量,可以说除了Heaven benchmark外,在其它两款游戏中的DX9与DX11模式下游戏画质区别并不是很明显。画质之外,接下来我们将要对比的就是DX9与DX11下的执行效率。
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