Bioshock截图赏析
首先让我们将所有设置开到最高,看看这款采用UE3的Bioshock到底在图形方面有哪些能耐。
windowed mode:窗口模式游戏.
vertical sync:垂直同步.选了此项目后,游戏场频会与显示器刷新率同步,画面不会产生撕裂!但会影响FPS速度,影响的程度要看卡的好坏。当然是卡越好影响越大。
shadow map:阴影.关闭后,会提高很多速度!
High detail post processing:高级细节效果.打开后,你就可以看到水珠,烟雾,火星等细节效果.
high detail shaders:高级细节渲染.打开后,你可以看到墙面凹凸的效果!和金属老旧腐蚀的质感!
real time reflection:实时反射.打开后水面或某些反光的材质会按照场景真实环境实时反射周围的情况!耗费资源的选项.
distortion:扭曲.打开后,你就可以看到水的扭曲!枪口射击后,热气扭曲空气等效果!前提是你的显卡要好.
force globe lighting:强制全局光.打开后,你会看到光线二次反射的效果.比如:房间内只有一盏灯,打开了此效果,房间光线不能直接照射到的地方,也会因为周围能被光线照射到的地方的光线反射而照亮!貌似很专业哈!这个选项影响场景的亮度!不开的话,一开始的飞机尾巴就看不到!
DirectX 10 detail sufarce:DX10选项!你有支持DX10的显卡,而且是VISTA系统,装了DX10,就可以打开此选项!
graphics quality:图形质量.比较粗略的调节画面的效果.适合搞不清楚每个细节选项的人.
actor detail:角色细节.场景人物的细节!一般只要是6600GT以上的显卡,打开后不会影响太多的速度.
texture detail:贴图细节.128MB显卡开一半到60%,256MB显卡可以开60%到80%.512MB显卡开全!
我们遗憾的发现Bioshock就像其他采用虚幻3引擎的游戏一样,没有提供对全屏抗锯齿的支持。我们认为这是虚幻3引擎本身的问题。
水面效果一直显示一款图像引擎对于Shader Model支持程度以及程序员Shader Model编程水平的最直接体现。作为一个以水下都市为背景的游戏,场景之中的水自然少不了。这张截图的水面效果非常完美,这完全是通过先进的光线衰减函数来对地板画面进行扭曲的结果。其效果基本上已经超过任何一款水面效果出众的游戏,包括HL2、帝国时代3以及命令与征服3等大作。
让我们来近距离观察以下水面的效果。水波纹的效果达到了几乎以假乱真的地步,而且各种物体的阴影也会在被水面所影响,形成真实的碎影现象。这样的画面素质让人兴奋,不过画面中还是存在了一些不和谐因素,图中红圈所标识的部分很明显就是10年前经常在游戏中出现的光杆贴图(虽然这块贴图有SM4.0技术的支持生动了许多,但贴图毕竟是贴图,如果不附在模型表面的话他还是很难看的),从侧面看,这个水花是根本看不到的。
HDR效果在游戏中随处可见。阴影也比较真实。
游戏中的血液效果比较出色,非常有立体感,这主要得益于血迹边缘的反光效果,这种反光会随着玩家所在位置的不同而不同,非常接近现实(小编可没在现实中见过这么大滩的血)。
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