Bioshock—难得一见的史诗性大作?
首先看成绩,在1024*768的分辨率下只有8600GTS或者以上级别的显卡才可以流畅的运行(8600GTS也只能算勉强流畅),而在之后的分辨率的测试中,所有非8800系列的显卡帧数全都达不到流畅的标准,所以我们只能说现在的DX10游戏如果在特效全开的情况下是不太适合主流的中低端显卡的,拥有这些显卡的用户如果想玩DX10游戏的话就必须要在性能和画面质量上作出一定的妥协才行。而这也是现在DX10游戏比较尴尬的一面。
而画质方面,游戏的画面确实不辱UE3.0的名声,不错的阴影以及几乎完美的水面特效加上很高的模型精度可以为玩家带来非常震撼的游戏享受,也难怪这款游戏不费吹灰之力就击败众多敌手,勇夺今年E3最佳游戏的桂冠。但是在这里我们不得不提的是,这款游戏的画面素质相对于游戏机版本的战争机器还是有一定差距的,应该是对于UE3.0的更改以及掌握不到位所致,也希望厂商能够在以后的补丁当中逐步完善游戏的画面质量,并照顾一下广大实用中低端显卡的朋友。
著名游戏杂志《Gameinformer》对Bioshock的Xbox 360版做了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。然而这毕竟是外国人的看法,过于恐怖和血腥的画面和游戏风格,以及对电脑硬件的高要求,大多数国人是否能够接受,则是未定之数。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
|