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决战Bioshock!NVIDIA GF8系列显卡大比拼
作者:陈鹏  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2008/1/6 4:50:17  文章录入:陈鹏  责任编辑:陈鹏

UE3.0在PC平台上的真正第一弹--Bioshock

长久以来,PC游戏的图像领域一直由D3D和OpenGL统治着,而两个方面军也都有各自的领军人物,D3D方面当然是常青树Unreal系列引擎,而OpenGL方面则是id独撑大旗。随着次世代的概念渐渐被人们所接受,D3D和OpenGL也都针对次世代硬件的特点推出了相应的次世代图像引擎。D3D方面当然还是Epic公司的Unreal 3引擎,而OpenGL方面也依旧是在卡马克领导下的id推出的Tech 5引擎。由于id的Tech 5引擎在今年的QuakeCon大会上才被正式公布出来,而其第一款游戏Rage也正在开发之中,所以在今后的一段时间里,不管我们愿不愿意,Epic的Unreal引擎将在市场上形成大面积开花的局面。

次世代的概念是源于2005年正式开始的游戏主机大战中产生的。而由于游戏主机中的显示核心同样是由NV和ATI分别设,所以这一概念也被顺利的沿用到了PC游戏中。不过让广大游戏玩家第一次认识到次世代的强大的还是运用Unreal 3引擎的虚幻竞技场2007以及战争机器这两款射击游戏。而不幸的是直到现在为止我们也没有在PC上见到他们的影子,对于广大PC玩家而言,唯一能让人欣慰的就是他们不断放出的PC版游戏截图和视频以及不断流传的各种版本的上市日期、进度表。那么我们在现阶段的PC上就没有可以玩到的成品虚幻3引擎游戏么?答案当然是否定的。虽然在今年的早些时候彩虹六号:维加斯的发布填补了虚幻3引擎在PC领域的空白,不过彩虹六号依旧很遗憾的继承了系列一贯的图形风格,那就是画面惨不忍睹,基本没有发挥出虚幻3引擎的精髓。那么现在的情况是否有所改观呢?

在2007年8月21日中午的时候,我们终于见到了一个采用虚幻3引擎的游戏DEMO在TechPowerUp网站上正式上线,而这就是我们今天的主角--BioShock。BioShock应用了当今最先进的图像引擎--Unreal 3.0以及最先进的图形接口DX10.0。游戏由开发过SystemShock系列恐怖射击游戏的Irrational Games公司负责开发,2K Games发行上市。讲述了一名孤胆英雄独闯海底魔窟并最后逃出生天的故事,虽然故事背景非常老套,但是我们都习惯了老外的这种做法,只要游戏进程流畅,故事不牵强就好。

故事发生在一个叫Rapture(的海底城市中。这座城市是由前苏联科学家安德鲁·莱恩在1946年建造的,是一个真正的水下天堂。城市被环绕在城市周围的海墙和巨塔保护着,因此可以避免被海水所侵蚀。而其能源、食物和淡水资源全部由海水压力、海洋中的动植物以及海水淡化所得来。居住在这里的居民全部是最优秀的科学家、艺术家以及工程师,他们被城市的建设者莱恩称作人类中最出色的代表。而在20世纪60年代,这里达到了最鼎盛的使其,其人口已经达到了数千人之多。而这之后等级制度也不可避免的在这座天堂之城中被贯彻了起来,不同等级的人有着不同的生活质量,但由于城市本身的强大,人们还是享受到了安居乐业的和谐社会。之后,噩梦伴随着一种叫做的亚当的新型基因的发现而接踵而至。由于亚当是一种前所未见的蕴藏与深海动物之中的基因,并且有着医疗以及增强人体机能甚至使人类拥有意念控制能力的作用,一名叫方谭的企业家迅速的买断了这一资源,并利用资源迅速扩张自己的势力。最终莱恩和方谭两派的战争终于在这个乌托邦城市中爆发。就像所有的战争一样,这场战争不仅毁灭了绝大部分人口而且毁掉了亚当的来源。而两派的人们纷纷在战争中用亚当强化自己的身体于是便产生了大量丧失人性的变异,于是残存下来的变异人就开始在城里不惜一切代价的四处寻找所剩无几的亚当。而就在这时,我们倒霉的主人公伴随着失事的飞机来到了这个活生生的人间地狱。

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