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决战Bioshock!NVIDIA GF8系列显卡大比拼
作者:陈鹏  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2008/1/6 4:50:17  文章录入:陈鹏  责任编辑:陈鹏

虚幻3引擎简介--模型

Bioshock所采用的虚幻3引擎作为人们公认的优秀图像引擎拥有着现今最强的规格以及图像效果。这一点我们可以从2005年E3展会上泄露出来的技术演示中略窥一二。

虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

小贴士:法线贴图--法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。但最重要的就是法线贴图也是贴图的一种,不需要显卡生成额外的多边形。

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