游戏测试:潜行者:普里皮亚季的召唤
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。
测试中截图
仅使用APU进行游戏测试后的结果
开启Dual Graphics后的测试结果
在这款游戏当中的测试结果来看性能的提升是显而易见的,无论是Day/Night/Rain/SunShafts中的哪一种在开启双卡交火后的游戏测试结果都提升了约2倍之多。
总结:从目前的游戏测试结果以及软件测试结果来看,APU+独显进行双显卡Crossfire交火几乎可以说是获得约2倍的性能提升。当然相对于普通的游戏爱好者,仅仅使用APU进行日常游戏也可以,但若想更进一步获得更好的游戏体验的话,添加一块独立显卡与APU独显核心进行双卡交火的确是提高该平台图像处理性能的最直接的办法。只是希望日后厂商能够在价格上多一些优惠以及提供更多一些的产品选择,用户在购买时也可以更加自由与方便。 << 上一页 [11]
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