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UC游戏:让网络生活更精彩           
UC游戏:让网络生活更精彩
作者:陈鹏 文章来源:eNet 点击数: 更新时间:2009-9-14 20:57:48
 




 

进入UC游戏大厅

点击UC主窗口中的请添加描述图标打开娱乐大厅,然后点击下方左侧的按钮,即可打开游戏大厅。

请添加描述


游戏大厅功能介绍

如图中所示游戏大厅的布局大至分为房间列表、游戏房间、工具栏、公告栏等部份。
房间列表:同聊天室大厅一样,房间列表采用类似windows资源管理器的树形结构,默认是完全展开装态,如果您单击每个游戏项目前的“-”号,则该项目下面的内容将被隐藏,“-”号变为“+”号。单击某项游戏前的“+”号,则它下面的内容将被展开。
在房间列表中,每个游戏都有常设大厅和自建游戏大厅两种分类。例如五子棋中的“北京五子棋”是常设大厅,“网友自建游戏”属于自建游戏大厅。

  如何进入游戏房间

进入常设游戏房间:在房间列表中点击相关游戏项目中的游戏列表,然后双击房间列表右侧您喜爱的游戏房间即可进入。
如右图所示,在常设房间的座位列表中,有很多已座位,其中已房间座位列表,显示有空椅子的地方说明该位置无人,等待用户加入,此时单击座椅就可加入游戏,您会看到原有的椅子图形变成您的UC用户头像。桌子上也出现了“开始”按钮,点击“开始”按钮后,可以看到头像的一侧有手形图标出现,表示您已处在就绪状态,等待其它用户加入。(如图)

请添加描述


当有其它用户重复以上操作,加入你所在的座位时您就可以与对方一较高低啦。
在游戏房间中用鼠标左键单击用户列表中某一用户,您可以通过弹出菜单查看该用户的个人信息,或将该用户加为好友。同时,您也可以在右下方的文本框中输入聊天内容,和在当前房间内的用户聊天,聊天内容将在文本框上方显示出来。

请添加描述


如何设置游戏

点击游戏大厅按钮,您可以设置不接受其他用户的邀请、不与断线率大于多少的用户玩游戏、不与网速大于多少的用户玩游戏、不与积分小于多少分的用户同桌、不与级别差大于多少级的用户同桌、我的朋友没有以上设置、禁止IP地址前几位的用户同桌、以焦点方式显示自己所在的桌子、收到邀请时以焦点方式显示发出邀请的桌子、坐下自动举手。

如何找座位

点击游戏大厅按钮,您可以按不同条件找座位,找到座位时您可以点击坐下,也可以站起再找别的座位。

请添加描述



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五子棋的棋盘

棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用小圆点标出。

以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从远到近用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。

  UC子五棋的下载和安装
五子棋游戏属于朗玛UC的插件,需要在安装有UC平台的基础上才能运行。

  五子棋规则
 
  一、行棋顺序
黑先(Start)、白后,从天元开始相互顺序落子。

  二、判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”  (Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。

如分不出胜负,则定为平局(Draw)。

对局中拔子、中途退场均判为负。

五连与禁手同时形成,先五为胜。

黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

  三、规则的解释

术语介绍

A、阳线和阴线
1、 阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2、 阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

B、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、 五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
2、 长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。

C、"四"包括"活四"和"冲四"。
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
3、 白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。

D、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。

E、禁手:对局中禁止使用的着法。
1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
2、白棋无禁手。

F、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。

G、三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

H、五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。


  五子棋的积分规则

  注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
  注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分


  初始分数:30
  基础分:1
  每次逃跑扣出:2分
  平均等级:参与者的等级平均值
  等级差:等级和平均等级的差值
  等级段控制:1.5
  等级分:(等级差/等级段控制)*基础分
  胜增加:基础分 - 等级分
  负扣除:基础分 + 等级分
  平(等级高于平均等级)扣除:等级分
  平(等级低于平均等级)增加:等级分
  平(等级等于平均等级)不变化。


  五子棋的等级称号

  称号 等级 相应积分
  棋盲 1 最低
  棋童 2 >= 0
  入门棋手 3 >= 90
  进阶棋手 4 >= 180
  布衣棋士 5 >= 360
  铁甲棋士 6 >= 810
  铜甲棋士 7 >= 1440
  银甲棋士 8 >= 2160
  金甲棋士 9 >= 3330
  棋王 10 >= 4500
  棋帝 11 >= 6300
  棋圣 12 >= 9000
  棋仙 13 >= 12600


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  UC跳棋使用

  一、跳棋规则

跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。

跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。

  二、关于UC跳棋

UC跳棋属于朗玛UC娱乐大厅提供的网络游戏。采用当前流行的游戏房间式设计思想,用户可以参与固定房间内的游戏,也可以自己创建基于客户端的跳棋。UC跳棋支持2、4、6个用户进行游戏,同时支持邀请好友加入游戏以及加入游戏。

  三、UC跳棋软件的使用方法

如右图所示:进入UC跳棋游戏以后,若游戏未开局,请首先请观察游是否有空余位子,如有空余位子,则用户状态处会显示有椅子图标。点击椅子图标,再点击按钮就可以向参与游戏的其它用户发送开始信。当其安用户也点击“开始”按钮,就可以一起进行对奕了。如果您对跳棋的玩法不很了解可以参考“跳棋规则”

游戏窗口的右上方有“常用工具栏”,如下图所示可以查看帮助文件、邀请好友加入,退出游戏等。

用鼠标左键点击用户列表处的用户头像,可以通过弹出菜单查看该用户的个人信息,或将该用户加为好友,进行文本聊天、拔打视频电话和进行文件传输等。同时,您也可以在右下方的文本框中输入聊天内容,和在当前房间内的用户聊天,聊天内容将在文本框上方显示出来。

请添加描述


  四、跳棋的常用功能

1、保存棋局

点击功能按钮中的请添加描述,在弹出的窗口中,选择好保存路径,点击确定即可。

2、载入保存棋局

点击功能按钮中的请添加描述,然后在弹出的窗口中选择好文件,点击确定即可。

3、棋局回放

点击功能按钮中的请添加描述可以将用户列表切换成如右图所示的棋谱。

例如“1:蓝色:102->100”表示“第一步:蓝色棋:由棋盘的102位置移动到100位置。”此时用鼠标点击相应步数,可以回放棋局。

  跳棋积分规则

注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分
初始分数:10
基础分:1
每次逃跑扣出:2分
平均等级:参与者的等级平均值
等级差:等级和平均等级的差值
等级段控制:1.5
等级分:(等级差 / 等级段控制) * 基础分
[两人]
第一名增加:基础分 - 等级分
第二名扣除:基础分 + 等级分
[三人]
第一名增加:2 * 基础分 - 等级分
第二名按和计算
第二名扣除:2 * 基础分 + 等级分

[四人]
第一名增加:2 * 基础分 - 等级分
第二名增加:基础分 - 等级分
第三名扣除:基础分 + 等级分
第四名扣除:2 * 基础分 + 等级分
[五人]
第一名增加:2 * 基础分 - 等级分
第二名增加:基础分 - 等级分
第三名按和计算
第四名扣除:基础分 + 等级分
第五名扣除:2 * 基础分 + 等级分

[六人]
第一名增加:3 * 基础分 - 等级分
第二名增加:2 * 基础分 - 等级分
第三名增加:基础分 - 等级分
第四名扣除:基础分 + 等级分
第五名扣除:2 * 基础分 + 等级分
第六名扣除:3 * 基础分 + 等级分

平(等级高于平均等级)扣除:等级分
平(等级低于平均等级)增加:等级分
平(等级等于平均等级)不变化。

  跳棋等级

称号 等级 相应积分
棋盲 13 最低
棋童 12 >= 0
入门棋手 11 >= 30
进阶棋手 10 >= 60
布衣棋士 9 >= 120
铁甲棋士 8 >= 270
铜甲棋士 7 >= 480
银甲棋士 6 >= 720
金甲棋士 5 >= 1110
棋王 4 >= 1500
棋帝 3 >= 2100
棋圣 2 >= 3000
棋仙 1 >= 4200


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  UC斗地主的使用

  一、进入游戏

点击大厅中的座椅图标, 显示出自己的用户头像以后,再点击开始,您会看到自己的头像处有一个手形图案,这说明您己经准备好进行游戏,就等其它人参与了。当有其它两个用户点击您所在座位的空位置时,就会进入斗地主游戏。

您可以在您UC程序的好友列表中直接创建游戏。

进入斗地主程序后,请首先留意右图中所示的用户状态图标,如果不是您自己的头像和昵称,请双击空余的凳子图标。直到处于就绪状态。

  二、游戏的一般使用

当您处于就绪状态后,用户头像前会出现“开始”按钮,点击开始按钮后,游戏正式开始。

如左图所示,游戏开始时,由第一个点击“开始按钮”或在大厅中就绪的人开始,每人会有一次叫分机会,您可根据自己的情况选择1分、2分、3分或不叫分。

在进行游戏时,左图中所示的“出牌标记”--眼睛形图标在谁的用户头像前显示,轮到谁出牌,每个出牌者有30秒钟时间选择出牌或放弃,若时间到您还没有选择,程序将自动按放弃处理。

轮到您出牌时,请选用鼠标单击所选择的牌,然后点击“出牌”按钮,则会显示出牌,点击“PASS”按钮则放弃此轮。

在游戏过程中,通过鼠标左键单击用户列表中某一用户弹出的菜单,大家可以执行察看该用户信息,将该用户加为好友等操作。将用户列表中旁观者头像前方框中的钩去掉也可以禁止该用户看你的牌。同其它UC游戏一样,参与游戏的用户也可以在“聊天内容输入栏”中写上简短消息,进行聊天,聊天内容将在“信息显示栏”中显示。

  三、UC斗地主的基本设置具体设置同“中国象棋”游戏。

请添加描述


  斗地主游戏规则

UC斗地主游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

  发牌
  一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。

  叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

  出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

  牌型
· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
· 单牌(一手牌):单个牌。
· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799
· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77
牌型的大小
· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  一幅牌积分说明
· 基础分:叫牌的底分
· 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
· 地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
· 每出一个炸弹或火箭,翻一倍。

  斗地主积分规则

注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分
初始分数:20
基础分:1(出现一次炸弹乘2)
每次逃跑扣出:3分
地主胜增加:2 * 基础分
地主负扣除:2 * 基础分
长工胜增加:基础分
长工负扣除:基础分

  斗地主等级

称号 等级 相应积分
乞丐 12 最低
短工 11 >= 0
长工 10 >= 100(100)
佃户 9 >=500(400)
贫农 8 >=1000(600)
下农 7 >=1800(800)
中农 6 >=2800(1000)
富农 5 >=4000(1200)
小地主 4 >=6000(2000)
大地主 3 >=9000(3000)
老地主 2 >=13000(4000)
超级地主 1 >=20000(7000)


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  俄罗斯方块游戏

  一、下载和安装
在UC游戏大厅双击下载

  二、详细规则、胜负判定方法
游戏双方分别移动和旋转自己窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉,UC俄罗斯方块采用对战模式,一次消两行以上就可以送给对方使对方的方块上长,哪一方的方块先堆积至窗口顶端,即告负。

  三、UC俄罗斯方块的使用方法
  按游戏界面的"开始"按钮开始游戏,等对方点击"开始"后,游戏就开始了。如图

请添加描述


  键盘的默认操作:用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;"↓"可以一格格的下落,"End"键方块下落到底。

  游戏设置:点击设置按钮 ,按照自动的习惯设置游戏。如:默认旋转方向是顺时针,您可以设置逆时针旋转;可以选择十种不同速度;可以设置自己习惯的操作键。

请添加描述


  俄罗斯方块积分规则

注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分
初始分数:30
基础分:1
每次逃跑扣出:2分
平均等级:参与者的等级平均值
等级差:等级和平均等级的差值
等级段控制:1.5
等级分:(等级差 / 等级段控制) * 基础分
胜增加:基础分 – 等级分
负扣除:基础分 + 等级分
平(等级高于平均等级)扣除:等级分
平(等级低于平均等级)增加:等级分
平(等级等于平均等级)不变化。


  俄罗斯方块等级

称号 等级 相应积分
无级别 1 最低
蜗牛 2 >=0
乌龟 3 >= 90
蜥蜴 4 >= 180
兔子 5 >= 360
羚羊 6 >= 810
骏马 7 >= 1440
猎豹 8 >= 2160
汽车 9 >= 3330
火车 10 >= 4500
飞机 11 >= 6300
火箭 12 >= 9000
光速 13 >= 12600


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  UC升级的游戏规则

  分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

  底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

  庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

  对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。


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  庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。

  抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

  级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

  主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

  主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

  付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。

  对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。

  拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

  扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;
4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4
5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2

  胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级;
如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级;
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。

  中国升级积分规则

注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分
初始分数:30
基础分:升级数(闲家:平庄为1;上庄为2)
每次逃跑扣出:3分
平均等级:参与者的等级平均值
等级差:等级和平均等级的差值
等级段控制:2.0
等级分:(等级差 / 等级段控制) * 基础分
胜增加:基础分 – 等级分
负扣除:基础分 + 等级分

  升级等级
称号 等级 相应积分
幼儿园 1 最低
学前班 2 >= 0
一年级 3 >= 40
二年级 4 >= 100
三年级 5 >= 200
四年级 6 >= 400
五年级 7 >= 700
六年级 8 >= 1200
初一 9 >= 1800
初二 10 >= 2600
初三 11 >= 3600
高一 12 >= 5000
高二 13 >= 6500
高三 14 >= 8100
大一 15 >= 10000
大二 16 >= 12000
大三 17 >= 15000
大四 18 >= 19000
硕士 19 >= 24000
博士 20 >= 30000
院士 21 >= 40000

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  UC中国象棋使用

  一、UC中国象棋的基本操作

进入UC像棋后,若下图中左下角“用户状态”位置是椅子图标,说明您没有处于就绪状态,请点击坐椅图标,至下图中“用户状态”中所显示的就绪状态,当对面坐位也处于就绪状态时,点击按钮,即可向对方发出开始游戏的要求,对方也点击“开始”按钮后,就可以一同对奕了。

用鼠标左键点击用户列表处的用户头像,可以通过弹出菜单查看该用户的个人信息,或将该用户加为好友,进行文本聊天、拔打视频电话和进行文件传输等。同时,您也可以在右下方的文本框中输入聊天内容,和在当前房间内的用户聊天,聊天内容将在文本框上方的“信息显示窗口”显示出来。

请添加描述


  二、 中国象棋的常用功能

1、保存棋局
点击功能按钮中的保存,在弹出的窗口中,选择好保存路径,点击确定即可。

2、载入保存棋局
点击功能按钮中的载入,然后在弹出的窗口中选择好文件,点击确定即可。

3、棋局回放
点击功能按钮中的切换页面可以将用户列表切换成右图所示的棋谱。其中“1:炮二平五”表示“第一步:红棋出炮,由棋盘上位置二移动到位置五””此时用鼠标点击相应步数,可以回放棋局。在棋谱中,中文数字表示红棋移动位置,阿拉伯数字表示绿棋移动位置。

请添加描述


  三、中国象棋的基本设置

1、服务器设置
自建游戏的创建者可对自己创建的游戏进行设置,参与常设游戏和自建游戏的用户,在游戏设置中无此选项。

2、界面设置
按用户自己的爱好和兴趣对自建的游戏室进行装饰。

3、游戏设置
可以对游戏进行的时间加以控制,只有建立者可以进行控制和修改。

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  三、中国象棋的游戏规则
“马走日,象走田,老将憋在九宫里”,相信就不用多说了吧*^_^*

  象棋积分规则


注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分

初始分数:10

基础分:1

每次逃跑扣出:2分

平均等级:参与者的等级平均值

等级差:等级和平均等级的差值

等级段控制:1.5

等级分:(等级差 / 等级段控制) * 基础分

胜增加:基础分 – 等级分

负扣除:基础分 + 等级分

平(等级高于平均等级)扣除:等级分

平(等级低于平均等级)增加:等级分

平(等级等于平均等级)不变化。

  象棋等级

称号 等级 相应积分
棋盲 13 最低
棋童 12 >= 0
入门棋手 11 >= 30
进阶棋手 10 >= 60
布衣棋士 9 >= 120
铁甲棋士 8 >= 270
铜甲棋士 7 >= 480
银甲棋士 6 >= 720
金甲棋士 5 >= 1110
棋王 4 >= 1500
棋帝 3 >= 2100
棋圣 2 >= 3000
棋仙 1 >= 4200


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  UC麻将游戏

UC麻将游戏是根据1998年6月国家体育总局社会体育指导中心颁布为基础开发的。

UC麻将的启动:首先进入游戏大厅后,选择牌类游戏中的麻将,进入后选择游戏房间,当四个人都坐到椅子上并按了开始按钮后即可开始打牌。也可以在游戏房间中旁观,只要用鼠标单击正在打牌中的人物头像即可。

  UC游戏功能介绍

在游戏中,最先和牌的为胜利者。UC的麻将对和牌没有一定要求,用户也可以通过对游戏的设置来改变这些原始的设定。

麻将的玩家为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式和牌。

进入游戏界面后,摸牌动作是自动的,轮到出牌时,用鼠标左键选择要出的牌,然后用鼠标右键出牌。出牌有三十秒的等待时间,如果时间到了还未出牌,系统将自动为用户出一张牌,这张牌的确定原则是,如果用户已经用鼠标左键选择好了要出的牌,但还未将其打出,则将此牌打出,否则将门牌打出。

在游戏过程中如果用户有事要离开一会儿,而又不想影响其他玩家的兴致,可以选择自动出牌,方法是点击游戏界面右上方得设置按钮,在弹出的对话框中进行相应的设置,就会自动为用户出牌。当用户忙完回来再次点击此按钮,系统会将控制权交回,这样用户又可以接着玩了。

如果遇到碰牌或杠牌,在下家吃牌之前有15秒钟的等待时间,如果用户要碰或杠,必须在这段时间做出反应;如果用户并不想碰或杠,可以在时间上按鼠标右键,就能取消等待时间。

点击右上方的设置进入多媒体设置对话框,其中包括声音效果、动画效果、音乐、背景以及牌的显示等多种功能。用户可根据自己的喜好选择。

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  中国麻将积分规则

注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分

初始分数:50
每次逃跑扣出:10分
胡牌增加:番数
点炮扣除:番数
自摸增加:6 * 番数
别人自摸扣除:2 * 番数

  麻将等级

称号 等级 相应积分
无级别 1 最低
一百 2 >=100
五百 3 >= 500
一千 4 >= 1000
三千 5 >= 3000
五千 6 >= 5000
八千 7 >= 8000
一万 8 >= 10000
二万 9 >= 20000
三万 10 >= 30000
四万 11 >= 40000
五万 12 >= 50000
六万 13 >= 60000
七万 14 >= 70000
八万 15 >= 80000
九万 16 >= 90000


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  UC军棋使用

  军棋是最受人们欢迎的游戏之一。其玩法简单,特别容易上手。玩军棋的关键是要揣摩猜测敌方的棋子、走棋的目的,非常锻炼人们的思维能力,您可以带领您的千军万马,驰骋疆场,克敌制胜。其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是别的棋类所没有的。

  UC的军棋游戏
  UC军棋可以支持:
  双人游戏:双方各战相对的军区,两方点击"出征"后,游戏开始。
  四人游戏:四人各自选择一军区,相对的两个军区为盟军,与另外两军区作战。四人点击"出征"后,游戏开始。

  下载和安装
通过UC游戏大厅里直接下载、安装。

  胜负判定方法
游戏中,如果军旗被扛,判负;如果没有棋子可走,判负;如果玩家连续走子超时五次,判负;如果连续20轮无碰子,判和;两人走400步,四人走800步超过判和。

  基本玩法
UC军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、暗蓝,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。

  ::布子规则::
在点击"开始"后,系统提供给用户的一个默认阵形,可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵形令用户满意,就可以按下"保存阵形"按钮把当前布好的阵形存盘,下次使用时可以按下"载入阵形"按钮直接调入了。
用户只有1分钟的布阵时间,如果超出时间则视为自动出征。
排兵布阵结束,双方按下"出征"按钮后,游戏开始。  
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

  ::走子规则::
军棋地图上有两种道路:公路(较细单色线)、铁路(黑白相间)。
工兵在畅通的铁路线上可以任意行走,其它的棋子在铁路上可以走畅通的直线,相邻军区间的铁路拐角视为直线。所有的棋子在公路上,一次只能移动一个站点。
每一方的棋盘称一个军区,各有25个站点,5个行营,2个军营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

  ::吃子规则::
军棋棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于任何敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败(在游戏设置中可以设置为其他棋子遇地雷时同归于尽)。

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  UC游戏功能详述
UC游戏为每一位UC用户都提供了完备周到的游戏功能。用户可以根据自己的需要对军棋游戏的设置进行重新设定。

用户设置游戏规则:每步限时、棋子公开级别设置、声音提示设置、地雷设置。(如图二)

每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒。

棋子公开级别设置:分为不对他人公开棋子,只对盟友公开棋子,对所有人公开棋子的设置。其中对所有人公开棋子的棋局是可以保存的。

声音提示设置:在玩游戏的过程中,动作的声音如做座位、开始等。默认是声音提示。

地雷设置:默认设置除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败;也可以设置其他棋子遇地雷皆同归于尽。

对于旁观者的限制:由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意他看到用户的棋子,因此UC提供一个"默认允许旁观"的设置(默认是允许旁观),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。

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  军棋积分规则

注:不允许出现胜方扣分,负方加分的情况
注:参与游戏者全部为相同IP,则胜、负、平都不加分
初始分数:10
基础分:1
每次逃跑扣出:2分
平均等级:参与者的等级平均值
等级差:等级和平均等级的差值
等级段控制:1.5
等级分:(等级差 / 等级段控制) * 基础分
胜增加:基础分 - 等级分
负扣除:基础分 + 等级分
平(等级高于平均等级)扣除:等级分
平(等级低于平均等级)增加:等级分
平(等级等于平均等级)不变化。

  军棋等级
称号 等级 相应积分
工兵 15 最低
排长 14 >= 0
连长 13 >= 20
副营长 12 >= 50
营长 11 >= 90
副团长 10 >= 150
团长 9 >= 230
副旅长 8 >= 330
旅长 7 >= 470
副师长 6 >= 650
师长 5 >= 830
副军长 4 >= 1090
军长 3 >= 1690
司令 2 >= 2370
元帅 1 >= 3070


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文章录入:陈鹏    责任编辑:陈鹏 
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