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[图文]网游玩家硬件选购误区解析           ★★★
处理器更重要!网游玩家硬件选购误区解析
作者:陈鹏 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2010-1-11 23:07:53
 




 

前言:CPU和显卡都是花钱的大户,不同价位的产品之间的性能差异很明显,如何针对自己的应用平衡CPU和显卡之间的投入,是一个摆在所有准备装机的用户面前的问题。玩游戏是一个对CPU和显卡要求都较高的应用,网络游戏在游戏领域也是一个重要的组成部分,相比单机游戏不同的是,在网络游戏中可以与其他用户良好的互动,这也是网络游戏的一个特点。

网络游戏中虽然有画质一般的游戏,但是也不乏画质很出色的游戏,例如《魔兽世界》、《永恒之塔》就是比较有代表性的产品,这些游戏在画质方面的表现并不比单机游戏差,对于显卡的要求也比较高。那么,在网络游戏中,到底是对CPU性能依赖更高还是对显卡性能依赖更高呢?今天,我们就来探讨一下这个问题。


环境复杂,游戏流畅度下降

玩网络游戏的时候,“卡”是最大的敌人,因为在网络游戏中,从来都不是一个人在战斗,无论是因为网络堵塞导致的“卡”也好,还是因为电脑性能不足导致的“卡”也好,都会让自己比别人慢一步,毕竟当自己陷入停滞状态时,别人还在流畅的游戏中,吃亏的,就是自己了。

一般来说,当我们将游戏中的人物走到一个人群密集的地方的时候,就会觉得游戏的流畅度明显下降,此时,游戏不仅对于网络传输的速度有较高的要求,对于CPU运算也不小,当然,显卡也会有更大的压力。那么,我们如何区分到底是网络速度成为了瓶颈,还是电脑性能成为了瓶颈呢?


网络不顺畅并不会影响菜单弹出及鼠标移动

有一个最简单的方法,那就是滑动鼠标,看看滑动鼠标是否和平时一样流畅。如果滑动鼠标以及弹出菜单仍然流畅,但是画面很卡,那就明显是网络速度限制了游戏流畅度,而如果连滑动鼠标都不流畅的话,那就肯定是电脑的性能出现了瓶颈。之所以可以这样判断,是因为在游戏中鼠标的滑动是不会有数据传输到游戏服务器上的,如果只是因为网络堵塞而导致游戏不流畅的话,鼠标无论如何滑动都不会迟滞。


在运行网络游戏的时候,Core i5 750处理器自动超频

软件运行硬件要求:Vista/Vista-64/Win7/Win7-64;配备酷睿i5或酷睿i7中央处理器的台式机

在网络游戏中,CPU性能扮演着怎样的角色?这样的问题,没有实际的测试,当然是难以得到一个比较准确的结论的,因此,我们就来实际测试一下。

评测平台

Core i5 750平台

CPU

Intel Core i5 750(133MHz×20=2.66G、8MB L3 Cache)

主板

微星 P55-GD80

内存

威刚 DDR3 1333 2GB×2 8-8-8-24

硬盘

希捷 7200.10 320G

显卡

GTX275

GTS250

Core 2 QuadQ8300平台

CPU

Intel Core 2 Quad Q8300(333MHz×7.5=2.5G、4MB L2 Cache)

主板

微星 P45-C51

内存

威刚 DDR3 1333 2GB×2 8-8-8-24

硬盘

希捷 7200.10 320G

显卡

GTX275

GTS250

为了分别考察CPU和显卡性能对于游戏流畅度的影响,所以我们选择了Intel Core i5 750和Intel Core 2 Quad Q8300两颗四核处理器以及GTX275和GTS250两款显卡,并且选择交叉组建平台的方式,考察不同的组合所发挥的性能差异。

测试结果

我们使用了《魔兽世界》来作为实际测试的游戏,作为一款画质效果和游戏性都有口皆碑的游戏,《魔兽世界》非常的有代表性。测试的场景分别为达拉然和埃索达两个地方,这两个地方最大的区别,就在于达拉然里面随时都有不少的玩家跑来跑去,而埃索达就显得很冷清。


人流较大的达拉然场景


人流较少的埃索达场景

上图,就是在本文中所使用的两个场景,可以看到的是,在达拉然场景中,时刻都有其他玩家的游戏人物跑来跑去,比较热闹,而在埃索达场景中,则是很冷清,很少见到有其他玩家出现。

网络速度并不会影响到游戏画面的刷新率,影响到游戏每秒帧数的,是电脑本身的性能。


测试成绩对比

我们在测试中所有平台上都采用了1920×1080分辨率,以及高画质,最后的结果如上。

我们首先注意到的是,在达拉然和埃索达两个场景中,同一个平台的表现都差距非常大,其次,是无论使用了什么显卡,i5 750平台在达拉然中的表现都要优于Q8300平台,最后,可以看到的是,虽然使用了GTX275显卡和Q8300处理器平台在埃索达场景要比i5 750处理器和GTS250显卡平台表现好,但是i5 750和GTX275平台在埃索达场景高达180帧的表现就让其他平台怎么也赶不上了。

总结:

为什么同一平台在两个不同场景中的表现差距那么大?在测试中,我们使用的是代理服务器登录的方式登录到游戏服务器上,并且网络带宽高达10M,因此,可以排除网络堵塞的原因。那么原因就在于当场景中的游戏人物多了之后,就需要占用大量的CPU资源,对从网络上接受到的数据进行运算,导致了游戏的帧数急速下降。在单机游戏中,就不大可能见到这样的情况。


显卡性能不是关键

在上面的测试中,我们还可以看到,从i7 750平台换了一颗Q8300处理器后,性能下降的幅度远比从GTX275平台将显卡换为GTS250显卡来得大。也就是说,相比单机游戏,在网络游戏中,一颗高性能的处理器显得更加重要。并且,这次测试是在打开一个游戏窗口的情况下进行的,如果是网游玩家经常使用的多开窗口的模式,相信差距会更加明显。对于网游用户来说,应该更加关注CPU性能,因为在游戏中,对于CPU性能的依赖更高。

文章录入:陈鹏    责任编辑:陈鹏 
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