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玩游戏XP最好?Win7/XP游戏画质大横评 | |||||||||||||||||||||
作者:陈鹏 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2010/1/11 23:12:47 文章录入:陈鹏 责任编辑:陈鹏 | |||||||||||||||||||||
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显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
为了使我们的测试环境与测试结果更加接近网友的真实使用情况,在这次测试中我们选择的是比较中端主流的HD5750和HD5770作为主要测试显卡。当然,除了从更主流的测试环境考虑外,我们也考虑到为了能更好的发挥出DX11模式下游戏的真实画质,我们在显卡的选择上也添加了顶级的HD5870作为测试显卡。为了保持整体显卡性能不受到平台限制,在平台的选择上我们采用的是Core i7 975加X58主板组成的顶级性能平台。 考虑到选择千元价位显卡的网友其显示器必然能够达到1080P全高清分辨率,在测试中结合网友的使用情况和综合所有测试显卡的实力,我们选择了1920x1080 4AA作为所有测试项目的测试标准。当然由于游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》在DX9模式下无法设置游戏抗锯齿,为统一设置这里我们采用0AA进行测试。 HD5000系列显卡的测试是为了能突显出在DX9与DX11模式下同一显卡的游戏性能,而为了能解释网友经常问到的DX11显卡在运行DX9或者DX10游戏时是否会比DX10显卡更具优势,我们在这里也加入了同档次HD5000系列与HD4000系列显卡的对比。 Heaven benchmarkDX9/DX11设置区别
在Heaven benchmark设置界面中我们看到,当我们选择到DX11模式时,所有的选项默认都为可选择状态,当然这里面也包括DX11特有的细分曲面。
当我们选择到DX9模式时,Heaven benchmark设置界面中的细分曲面默认为不可选择状态,而细分曲面正好在很大程度上决定了两者的画质区别。 |
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