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亮主是升级游戏中的重要环节,一次成功的亮主,就等于成功了一半,一次失败的亮主则首先失败了一半。在一局牌之中,有时若亮梅花则可以打小光,但若亮黑桃则会让边家吃120分,这种情况经常有之。 亮主和定主反主的条件: 1单张级牌即可以亮主,之后再来一张则可以(定主、双定、加固)。 2一对相同的的级牌可以反单张级牌。 3一对小鬼可以反一对级牌。 4一对大鬼可以反一对小鬼。 5自己不能反自己。 网上升级游戏全部是由2开始打起。大凡做庄基本上是赢多输少,所以必须抢亮,若无人反则由抢亮方做庄。能反则反,尽量取得做庄权。 亮主和反主要以自己是否有鬼,有多少张级牌,要亮的这门花色有多少张,这种花色是否有分,是否有对牌,用这种花色作副好还是作主好呢?等等方面来作综合的考虑。 决定是否亮主和反主的参考对象: 首先我们来看一看牌力控制点, 主牌: 副牌: 单张QJ=0.5点、 单张QJ=0.5点、 主对QJ=2点、 副对QJ=2点、 9876432=0.5点、 9876432=0点、 对987643=2点、 对987643=1点、 1由这可见,Q—2的单张或对牌作为主牌总要比作为副牌更好。因此亮主要以这门花色的长度和对牌的数量作为参考。 “亮主基本要有对”,“亮主的花色长度基本要有6张”,“花色基本要够长”。 单张10=1点、 单张10=0.5点、 一对10=3点、 一对10=2点、 单张5=0.5点、 单张5=0.5点、 一对5=2点、 一对 5= 2点、 2无论是单张或一对1010作为主牌比作为副牌更有控制力,因此尽量亮这一门有10的花色作为主牌。5作主作副皆为同样的控制力,但主总比副好,所以亮主以是否有105作为参考。“杀副基本要主分”。 单张 K=1点、 单张K=1.5点、 一对 K=3点、 一对K=4点、 单张主A=0.5点、 单张副A= 2.5点、 一对主A= 2点、 一对副A=6点、 4单张K或一对K作为副牌比作为主牌更有控制力,特别是当自己有这门A时,更应把KK作为副牌用。因此在一般的情况下尽量把KK作副牌。 一张A或对AA作为副牌比主牌更具控制力,因此尽量把A作为副牌用。 “副牌基本要有A”。“吃分基本要靠K”。 5 二副牌之中共有常主12张,共占主牌牌力1/2,所以亮主必须要以常主的多少作为参考,常主的控制力应不少于5点,否则不如不亮。 “亮主基本上要有3张常主”,“主牌基本要有鬼”。“常主基本要够力”。 当然了,并不是发完了25张牌后才决定是否亮主的,这就要求我们在发牌的过程中不断的考虑。
【责任编辑 彭凡】
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