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道具篇 这才是关键中的关键。在有道具场玩的时候,经常会被人丢道具。很多人都讨厌道具,就如CS里,混战时候最讨厌别人乱丢手雷,闪光,烟雾。还炸死队友,闪队友一片白屏幕. 在3V3的比赛里,道具是一场战斗关键中的关键。我们靠的不仅仅只是速度。可以说,速度在这里发挥,已经没有道具来的更实用了.默契的配合则是把道具这个战斗物品使用的更有条理性. 在3V3里,速度已经被我们颠覆。我们需要的是,是默契的配合。我们的口号是,用道具来淹没对手。用道具来取得胜利. 蒙眼篇 蒙眼就如CS里的闪光弹,瞬间蒙住对方的视野。让对方在一个时期里暂时缓慢了进攻的节奏。可是TX在做蒙眼的时候并没有做好。因为当蒙眼面对高流显示器的时候,往往发挥不了蒙眼的作用而被忽略掉.反而没CS中闪关弹效果那么好。 镜像篇 镜像就如CS里的烟雾弹,暂时性的迷惑对手。让对手产生错觉。和蒙眼一样起到一样的作用. 钟表篇 钟表,目前来说是一个鸡肋。如果TX可以加强钟表的作用。让钟表加速的时间更快一点。那么钟表配合禁手,将会是一个精彩的秒杀组合.无疑能在前期一次秒杀解决对方一个重要人物,就等于赢得了这一场的胜利 (推荐:2个半禁手的时间让钟表能将选手视做时间耗尽,钟表的改进会让LLK的对战更具有战斗性) 障碍篇 障碍,就相当于CS中的手雷弹。是主要的攻击性道具之一。在使用的时候,给对手造成比较大的伤害,完全拖慢对手的进攻。当然单丢一个障碍是起不到任何作用,反而解了对手的迷路之围。但如果在前期3个或3个以上的障碍连丢,几乎就把这么一个对手给完全压制住了。造成3V2的局面。就如CS中,某些进攻战术时,同时往一个防守点连丢手雷,往往会直接秒杀好几个防守队员.这时候胜利垂手可得. 而中期,在对手爆发的时候连丢障碍,打断对手的状态。也是一个非常好的选择。 后期,障碍的作用更是关键中的关键。在重伤的情况下,一个擦身的炸弹,足可以致命。最后一个障碍,最后的胜利曙光.
【责任编辑 徐洋】
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