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Discuz!NT v1.0正式版横UCenter Home 2.0正式发UCenter Home 2.0 正式版UCenter Home 2.0 Beta版从开源到开放Discuz!NTAvant浏览器11.7Build 2Ubuntu 8.04已加RadeonHUbuntu Linux测试版加入Comsenz将发布Discuz!NInternet Explorer 7 RC
由于qq游戏的特殊规则,如果4家都不亮牌,直接打NT,使得NT牌局出现的概率,高于其他的地方。 一般而言,打NT攻庄方成功的概率略大于打有将。因为NT削弱了庄家将吃控牌的能力。 NT的一般打法。基本上是消分和控牌两种: 1.消分 先发制人,打出自己手中的长门及大牌,跑对家手上的分以及抓你强副花色边家的分,并逼出边家其他分。 优点: 1一次性出完后,对家可跑净手中的大部分的分。 2可逼出敌家手中的1—2门的分,同时观察敌家跟出的小张,分析敌家的立门和结构。3明确告知对家,底牌可不守,让他可自由发挥。 缺点: 1底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用。 2对牌有一定要求,且很难打出最好的结果。 总结: 此种打法,要求对家能帮忙跑自己的分,一般情况下,边家的得分会在80分左右,正常情况不会被边家跳级,如对家也有强副,则过关。对家没什么强牌,则坐以待毙。如底下分,很可能被边家留好的强副,一击毙命。 2. 控牌 大牌及长门强副不先出,尽量让对家先进手消自己的闲张及跑分,立出自己的长门,后发制人,对牌技的要求较高,同时需保证敌家的长门不够长或不够强。 优点: 1控制的好,使你和对家手中的牌能发挥出最大的效能。 2底牌可绝分。 缺点: 1控制的不好的话,边家首轮进攻既能得到足够的分上台 2牌型特殊,被边家的强副将自己的强副打废。 总结: 此种打法一般用于底下重分的牌局,一心保底,对对家的牌无太高要求,最好情况,对家先得到牌权,帮自己立出套,然后接回牌权,有望打出小光、大光,即使边家先进手,由于重分在底,对家持有一定分(正常情况),要抓满80分,可能性不大(如果这样都能拿到80分,那你留分在手上,或者先发,应该也是要下台的),自己进手后全收剩下的分兼保底。过关希望大,但一旦失控丢底,绝对跳级。 以上是一般的套路,新手宜采用消分打法,对控牌有信心的可尝试控制打法。 至于具体的打法,我觉得NT主要就是尽量让对家明确自己的进手位置和观察对家的进手位置,尽量控制牌权,注意边家的贴牌,主和分的分布,洞察可能存在的威胁。如果明确了重分在底,庄对家一定要通过对牌型的分析,掌握在什么样的时候,出什么样的牌,给对家进手。 打牌,往往从什么都不懂,想出啥出啥,有啥出啥开始,随着经验的积累,慢慢掌握一定的出牌套路和技巧,并将之融会贯通,形成自己的风格,然后可以尝试一些新奇的出法。 没有最好的打法,只有最适合这一把牌的打法。
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