NVIDIA正式发布了其新一代低端显卡产品GT220/GT210这两款产品,其中的GT220由于具备了高规格、高性能以及诸多NVIDIA最新技术,受到了广大消费者的关注。
我们之前已经对GT220的游戏性能以及高清特性做了相应的文章,但并没有太多的介绍GT220另一大特性——CUDA通用计算架构。实际上,GT220在通用计算方面也相对于前一代的低端产品9500、9600系列产品有很大的改进。本文,我们主要就是要介绍一下GT220在通用计算方面的改进,并且对目前常用的一些CUDA软件进行实测介绍,如何使用GT220玩转CUDA。
● 第二代统一架构 更加适合通用计算
在G80以前,显卡(GPU)的规格主要用管线(Shader,着色器)来形容,分为像素管线(Pixel Shader)和顶点管线(Vertex Shader)。到了第一代DX10显卡G80时代,NVIDIA首次采用了“统一渲染架构”,将传统的管线统一起来,每个Shader既可以处理原本像素管线的工作,也可以处理顶点管线的工作,并且这些流处理器还可以通过NVIDIA的CUDA处理非图形运算。G8x以及G9x的核心都采用的是第一代统一渲染架构。
到了GTX200时代,NVIDIA引入了“第二代统一架构”,细心的朋友可以看出这一代架构特地在名称中去掉了“渲染”这两个字,NVIDIA也正是通过这样的方式来证明在这一代的产品中,“图形渲染”和“通用计算”已经具有等同的重要性,GPU已经不单单是为了图形渲染而生。 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] 下一页
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